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当社SDKは OIDCインプリシットフロー を利用したソーシャルサインインに対応しています。 現在サポートされているOIDCプロバイダーは以下の通りです:
ご確認ください。上記リンクの手順に従ってBuilderでOIDCプロバイダーの設定は済んでいますか?Resourcesフォルダ内の SequenceConfig スクリプタブルオブジェクトにクライアントIDを追加しましたか?
ユーザーがサインインに成功すると、idTokenがディープリンク経由でアプリケーションに返されます。 ディープリンクを有効にするには、アプリケーション用のカスタムURLスキームを登録する必要があります。これにはプラットフォームごとに特有の設定が必要です。

エディター

エディターでソーシャルサインインを動作させるには、ローカルマシン上で簡単なサーバーを立ち上げる必要があります。サンプル実装はこちらをご用意しています。 このサンプルサーバーをデプロイするには、以下の手順を実行してください。
  1. Goをダウンロードしてインストール:https://go.dev/dl/
  2. ターミナルまたはコマンドプロンプトを開き、次のコマンドでインストールを確認します
  1. Goプロジェクト用のディレクトリと main.go ファイルを作成します
  1. gist の内容を main.go にコピーして貼り付けます
  2. Goモジュールを作成してプロジェクトを初期化します
  1. サーバーを起動します
  1. ターミナルやコマンドプロンプトに Server listening on port 8080 と表示されれば成功です
サーバーを別の場所(別ポートやパブリックサーバーなど)にデプロイする場合は、サインイン処理を開始する前にコード内の OpenIdAuthenticator.RedirectUrl を変更してください
注意:デスクトッププラットフォーム用のソーシャルサインインプロバイダーには、http://localhost:8080/(またはご自身のサーバーURL)を SequenceConfigStandalone Platforms のリダイレクトURLとしてホワイトリストに登録してください

iOS

Appleでサインイン

このSDKは、人気の apple-signin-unity パッケージ を利用したネイティブのAppleサインインに対応しています。ご利用には XCodeでの Sign in with Apple 機能の有効化 が必要です。Package Manager > Samples から Setup スクリプトをインポート済み、または SignInWithApplePostprocessor.csEditor サブフォルダにある場合は、この機能がXCodeビルドに自動的に追加されます。 なお、この機能は Personal Teams ではサポートされていませんのでご注意ください。

その他のソーシャルプラットフォーム

その他のソーシャルプラットフォームにも標準で対応しています。SequenceConfig にクライアントIDを追加するだけでご利用いただけます。

MacOS

  1. Windows/Mac/Linux Player Settings ウィンドウを開きます(メニュー:Edit > Project Settings > Player Settings で Windows/Mac/Linux を選択)。
  2. Other Settings を選択し、下にスクロールして Mac Configuration を探します。
  3. Supported URL schemes セクションを展開し、サイズを1つ増やします。
  4. 新しく追加された Element N フィールドに、SequenceConfig で設定したURLスキームを入力します。
Mac URL Scheme

PC

追加の設定は必要ありません。
デスクトッププラットフォーム(およびAndroid)でGoogleなどのソーシャルサインイン用 web client の認証情報を設定する際は、https://api.sequence.app/oauth/callback を「Authorized redirect URIs」としてホワイトリスト登録してください。

Android

  1. Projectウィンドウで Assets > Plugins > Android に移動します。
a) 注意:Unity 2021.2以降ではこのパスがデフォルトで存在しません。Edit > Project Settings > Player からAndroid Publishing Settingsに進み、Buildセクションで Custom Main Manifest を有効にしてください。詳細は https://docs.unity3d.com/Manual/deep-linking-android.html をご参照ください。 2. まだ存在しない場合は新規ファイルを作成し、AndroidManifest.xml という名前を付けます。 3. 以下のXMLをファイルに貼り付けるか、既存のファイルがある場合はこのXMLの新しいキーを追加してください。 4. 必ず ‘sdk-powered-by-sequence’ を SequenceConfig で設定したURLスキームに置き換えてください
b) 注意:Unity 2022の 2022.3.7f1 より前のバージョン、および2023の 2023.1.7f12023.2.0b32023.3.0a1 より前のバージョンには、Androidのディープリンクに関するバグがあります。代わりにこのXMLをご利用ください。
つまり、最初の intent-filter の後に <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" /> を追加してください。詳細は https://forum.unity.com/threads/deep-linking-in-unity-2022-the-app-is-restarted.1447300/ をご覧ください。
AndroidManifest と SequenceConfig の URL スキームはすべて小文字で記載してください。
Unity 6 をご利用の場合、AndroidManifest 内の UnityPlayerActivityUnityPlayerGameActivity に置き換える必要があるかもしれません。また、android:theme の設定も変更が必要な場合があります。弊社のテストでは「@style/BaseUnityGameActivityTheme」がうまく動作しています。

Web

Webプラットフォームでのソーシャルサインインは、WebGLTemplates/SequenceReact 配下の WebGLTemplate を通じてReactを利用しています。これはWebGLおよびWebGPUで動作確認済みです。UnityでWebGPUを有効にする方法はこちらのフォーラム投稿をご覧ください。 ご注意ください:デフォルトの SequenceReact WebGLTemplate でWebプラットフォーム上でサポートされているOIDCプロバイダーは現在Googleのみです。ただし、APIがサポートする他のOIDCプロバイダーにも対応できるよう、自由に拡張していただけます。

初回セットアップ

この WebGLTemplates フォルダを Assets 配下にドラッグしてください(すでに WebGLTemplates フォルダがある場合は、SequenceReact テンプレートだけをその中にドラッグしても構いません)。最終的に Assets/WebGLTemplates/SequenceReact となるように配置してください。
WebGLTemplates フォルダは必ず Assets/WebGLTemplates に配置してください。Plugins フォルダと同様に、正確な場所にないと Unity が認識しませんのでご注意ください!
SequenceReact テンプレートを追加したら、Unity エディターを再起動して新しいテンプレートが認識されるようにしてください。 その後、Project Settings > Player Settings > Resolution and Presentation からテンプレートを選択できます。

ビルド

一度セットアップが完了すれば、Unity プロジェクトを Web プラットフォーム向けにビルドする際、React プロジェクトの一部としてビルドされます。
  1. 新しく作成されたビルドのルートディレクトリでコマンドラインを開きます。
  2. まだインストールしていない場合は、pnpm をインストール してください。
  3. pnpm install で依存関係をインストールします。
  4. pnpm dev でプロジェクトをローカルホスト(デフォルトはポート4444、SequenceReact/package.json で変更可能)で起動します。
  5. http://localhost:4444 を開いてください。
WebGL アプリをビルドする際、Compression Format(例:Gzip や Brotli)を使用している場合は、Player Settings > Publishing SettingsDecompression Fallback を有効にすることを推奨します。WebGL のデプロイについて詳しくは、こちらのドキュメント をご覧ください。
例えば Google でソーシャルサインインの認証情報を設定する場合は、http://localhost:4444 と、ゲームを最終的にホストする URL を「Authorized Javascript origins」としてホワイトリストに追加してください。
新しいウォレットが作成された際に受け取れるよう、SequenceWallet.OnWalletCreated イベントの購読をお忘れなく!